《Dark and Darke》中有很多不同类型的职业,每种职业的特点都是不一样的,其中就包括了战士职业,很多的小伙伴想知道DarkandDarke战士职业怎么样?有什么技能?下面就一起来看看吧。
战士职业技能基本介绍
Fighter战士
一 、简述
1,全面的近战能,
2,可以双手各用一把武器
3, 能使用绝大多数武器及护甲
4, 可以短途冲刺
5, 装备依赖性较高
6,不能释放法术
二 、天赋
1, Swift:减轻20%因装备重量带来的移速惩罚
2, Dual Wield:双手都装备武器时伤害上升7%
2, Defense Expert:从护甲中获得的防御力提高10%
3, Combo Attack:成功攻击后3秒内下一次攻击伤害加10%
4, Shield Expert:格挡状态获得移速加成5%
5, Barricade :格挡状态防御力加成上升5%
6, Counter Attack:成功的防御则会在3秒内提升10%的攻速与移速
7,Weapon Mastery:主武器和次要武器装备不受职业限制,但是使用非本职业武器会有20%的伤害惩罚
8, Projectile Resistance :获得10%投掷物伤害减免
三 、技能
1, Taunt:嘲讽附近敌人
2, Adrenaline Rush:6秒内攻速提升25%,状态结束后移速暂时缓慢6秒
3, Sprint:短距离移动速度大幅提高
4, Second Wind:12秒内恢复50%血量且可以消除Second Wind状态结束后的减益效果
5, Breakthrough:移除所有降低移速的负面效果
6,Victory Strike:下次攻击额外造成20%的武器伤害,若目标因此次攻击死亡,则恢复最大血量的5%
四 、属性
1, Strength 15 /Agility 15 /Will 15 /Knowledge 15 /Resourcefulness 15 /Health 100 /Spell Memory 16
爆破法师我玩了一个偏法系的和一个偏物理普攻的,战士我主的加攻的被动技能,而召唤师自然就是主召唤了。
比较下来,感觉法系爆发路线的爆破师最难玩。一是比较缺魔,几个后期的技能耗魔太快了二是每一项属性对爆破师都很重要,包括力量 、精力 、生命值 、法力值。加属性点和选择装备的时候就有点头疼。进攻能力倒是可以用闪光弹弥补。不过即使有闪光弹,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能释放经常要计算提前量,有时候容易砸不到人,特别是想扔到远处的怪物。而且感觉出手动作有点慢,像扔铅球似的。不过最重要的原因可能还是我的装备没跟上(十七八级了还穿着一个草鞋),只顾着做任务没好好看地图,后来才发现其实好东西都被丢在角落里了。
关于爆破师的技能加点,我先主加的燃烧弹,前期很给力,后期感觉有点鸡肋。虽然可以无cd,但是持续性的伤害实在太慢了,最后只有倾家荡产去洗点。手榴弹还是挺好用的(没加满,进阶也只点了一级),配合一级的闪光弹,现在能暴到近4000点伤害。分裂弹挺实用的,最多分裂出9个碎片,伤害不低范围也广,怎么扔都能炸到人。闪光弹我加了几点后来又洗掉了,感觉一级够了(进阶点满虽然有75%的fumble攻击,但感觉那些冲脸怪还是会打到你,而且一般不太想让他们近身)。不过想打出爆发绝对少不了闪光弹,不管是配合普攻还是配合炸弹都很好用,经常出暴击。而且闪光弹50%大范围的混乱真的不多说了,每次被怪物重重围杀的时候,都是右键狂扔闪光弹,心中默念乘法口诀才得以化险为夷。控场和保命就靠它了。闪电球我也只点了一级,主要它能眩晕一些僵尸大兵,配和闪光和手榴弹完成一组combo。迫击炮攻击力不错,不过攻速慢,持续时间短,打boss的时候不错,打散兵的时候有点顾不过来。总体来说,爆破师法系爆发还是很强大的,不过我最终也没走完纯法系爆发的爆破师,感觉技能cd期间
还是需要普攻的输出,同时也是受到了我另一个号玩普攻输出爆破师的影响,图省事。
接着说下普攻输出流的爆破师,这个其实比较固定。要寻求普攻的高爆发就是把fire strike的一阶和二阶点满,三阶四阶的话,我觉得还是有点遥远,至少得等到25级以上。不知道有没有同学直奔三阶四阶的。剩余的点就随便加了。我是加了神技闪光弹,燃烧弹和闪电球。燃烧弹的二阶有减甲效果,我现在点数不够,不知道加满了效果明不明显?火盾我也没怎么试过,有么有主火盾的同学能介绍一下。属性和装备的选择个人觉得还是以偏敏捷和攻击能力为主。我找了几件rampage的绿装每件都加了40点OA,暴击率非常高。有人fire strike的二阶,清兵也非常快。唯一的缺点就是有点脆,因为都是远程秒人,所以抗性都是0,血量和DA也不是很高,所以灵活的走位还是需要的。要是实在走不掉,那就把身上所以的弹药都射向你的敌人吧,死也要死个鱼死网破。基本上普攻流的爆破师还是挺好打的,而且我发现hit and run熟练了的话可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火枪要快多了)。所以基本就用不上加攻速的装备了。
战士,这个职业高攻高防,而且有瞬间回血和瞬间切入技能,厮杀在兵怪之中犹如赵子龙长坂坡七进七出,其骁勇可见一斑。不过据说当年赵子龙七进七出是由于没带长坂坡旅游地图。嗯哼,也真是难为他了。说到这个战士,我主的是被动的进攻技能,被动里面最精髓的就是战斗精神,加100%的OA,吸收伤害,还有伤害加成。和那个两次蓄力重击的技能叠加后,普攻可以爆出相当可观的伤害。至于瞬间切入的技能,我只点了两级,感觉爆发不如想象中的猛,就没再加了,不知道点满之后效果会如何。
最后是召唤师了,这职业真是玩得快睡去了。不得不说召唤出的那只神兽前期太猛了,200度的攻击角度,还有这么高的元素伤害。基本上碰到难缠的怪,只要放一个将抗减速技能,围着地狱犬转就行了。我又收集到一个加宠物41%伤害的腰带,27%伤害的戒指和30%伤害+20%攻速的弓。地狱犬暴一下就是900,1000的伤害,打boss也是几个职业里最轻松的。至于别的元素爆发技能,还没有很仔细的研究。
1.战士是魔兽世界中不可缺少的职业2.PVP靠的是玩家的手法也意识3.战士这个职业是非常适合团队作战的,不论副本还是群P都是一把好手。而单独PK疲软,单刷同等级副本也是不可能的。战士拥有公认所有职业最凶悍最男人的成套装备,而一位好的MT也是一个公会的核心。其实战士还有很多很多背后的辛酸,只有真正玩过这个职业并且爱着这个职业的玩家才能体会。
魔兽世界有我太多太多的回忆,他不再是一个游戏,而是我的另一个世界-没有跑题。就是战士:我的第一个魔兽世界人物(一直到现在没有放弃)。就是战士这个职业带着我渐渐的爱上它留恋它。
不好意思,说了这么多废话
切入正题,天赋方面:战斗天赋主要用于PK,狂怒天赋主要用于对怪物输出伤害(也是最常用的升级天赋),防御天赋主要用于在boss战的mt型战士。其中战斗天赋使用双手武器,而狂怒天赋初期使用双持单手武器。51级点出终极天赋泰坦之握可以双持双手武器-想像一下,那是相当之帅的。防御天赋使用单手剑和盾牌。
升级路线跟其他职业没有太大区别,你可以选择做任务一路跟着任务走就可顺利升到满级-魔兽世界任务内容可是相当充实的。也可以选择A怪升级,但是多年经验,战士A怪太不划算,需要强大的装备支持并且A的不多。下副本升级还是战士不错的选择。只不过现在想找到与自己一同升级的小号是非常之困难的。现在大号真是人满为患,可笑的的是如果想去一些与自己同级的低级副本你组到的很有可能是3~4个满级并且装备精良的大号。。。
PK方面:等你用熟了你战士的全部技能,“控制”好自己的战士拼命的rush,战士比的就是“狠”。因为战士的PK技能主要都是伤害技能没有回复HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防御物理伤害。
副本方面:没什么好说的。拿起盾牌!战士天生就是最好的主T!
战士是贪玩蓝月这款游戏当中唯一一个是近战的职业,战士这个职业的特点非常的鲜明,
比如攻击比较高,血量比较厚,防御比较高,唯一的缺点就是他是一个近战职业,尤其是在PK的时候非常容易被敌人给放风筝,不过在升级方面比较快,因为对于操作的要求比较低,所以比较无脑。
法师是一个团队的主力DPS,无论是在团战的时候还是在击杀单个目标的时候法师永远是输出最高的那一个,法师是一个远程的职业,但是法师这个职业的防御非常的低,血量相较于战士而言也比较小,在打BOSS的时候需要依靠战士抵挡伤害,在打团的时候要有人吸引仇恨。
道士这个职业是团队的救护车,所以无论是在自己发育的时候还是在团队的时候主要的功能就是加血,这也导致了道士的升级比较慢。
很少有玩家愿意去玩道士这个职业,因为难玩,所以造就了这个职业的稀缺,在游戏当中他可是香饽饽,团战的时候得道士者得天下。
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