在官方版的王者峡谷服中,粉色打野刀的被动牺牲与红莲披风的被动完全重合,所以不能同时生效,因为这个牺牲效果是唯一的被动。但是在最近的经验服版本更新中,随着打野刀的改版,粉色打野刀的被动和红莲披风的被动可以同时直接生效,因为两件装备的被动技能并不是唯一的被动。
而且伤害属性也发生了改动,除了可以最多对英雄造成最大生命值百分之2的法术伤害以外,红莲斗篷可以对小兵造成百分百伤害,粉色打野刀可以对野怪造成百分百伤害。
但是很多玩家对这个调整还是有所保留的,因为在这个快节奏的版本中,即使是满脑子防御的坦克英雄也无法在面对“狂轰滥炸”的情况下长期坚持,而且这种烧伤是持续性的伤害,在实战中能起到多大作用吗?
其实理性来说,这个持续灼伤在大规模团战中可能确实造成不了太多伤害,但是却可以让坦克拥有更厚身板的同时,还可以保持半肉装备的输出,由此来看,这完全就可以颠覆现阶段坦克的打法。
粉色野刀对野怪造成的额外伤害和红莲斗篷对小兵造成的额外伤害,让坦克回到了之前的全肉时代,在线路功率和输出方面维持了目前半肉装备的输出水平。
但是依靠这两件装备的双重烧伤真的可行吗?
让我们计算一下对英雄的伤害,不要考虑野怪和小兵双重烧伤的伤害
坦克英雄达到10000血,2%法术伤害200点,双烧效果400法术伤害1秒造成一组400法术伤害,对坦克英雄来说绝对够高了。如果计算坦克英雄的技能伤害,今天已经达到半肉坦克的输出水平了。
更何况坦克英雄如果选择全肉装备,那最大生命值远远要超过一万的,也就是说灼伤伤害还可以更高。
而这个烧伤伤害也可以通过其他装备的增益来增加。
暴烈之甲
我在上一篇文章中提到过这个设备。其实很多战争英雄都忽略了这个装备。除了拥有很高的健康和物理防御,被动的10%伤害加成非常令人印象深刻。
而且这个被动伤害加成可以对烧伤伤害生效。
项羽装备了一件红莲披风,可以对夏侯造成148点法术伤害
装备了凶甲,它每秒可以对夏侯造成178点法术伤害,但是这包括了凶甲的生命值带来的燃烧增益,但是凶甲的被动伤害加成对燃烧有增益。
而且在这个全民对抗刺甲的时代,英雄可以很容易的将凶甲的被动性叠加在整个地板上而不需要被动攻击,因为主动攻击装备对抗刺甲的英雄会反弹伤害,可以直接触发凶甲的被动性,也就是说主动攻击的英雄可以叠加凶甲的被动性。
虽然只有10%的伤害加成,但是随着英雄生命值的增加,灼烧伤害会更高,同时双倍灼烧伤害会增加10%,这也是一个非常高的伤害数据。
此外,如果烧伤对小兵和野怪,有100%的伤害加成,那么基本伤害会很高,10%伤害加成的收益会更高。况且凶甲还是不错的防御装备。
其他的,比如破军和召唤师技能狂怒,都会获得燃烧伤害加成。
其实物理坦克的双烧效果加成比法术坦克低。毕竟燃烧伤害是法术伤害,会被敌方英雄的法术防御。但是物理英雄不能选择法术穿透装备,所以燃烧伤害会打一点折扣。
但是法术坦克装备夕阳之流后,可以获得很高的固定法术穿透力。对于一些没有装备法术装备的英雄来说,它可以使燃烧法术伤害达到类似于真实伤害的水平,典型英雄就是庄周、东皇太一、太乙真人。
虽然粉色野刀和红莲披风的双灼伤看起来很低,但是如果搭配合适的装备,灼伤可以达到很好的水平,尤其是战谭的英雄们,在保持足够的体魄的同时,也可以达到现在版本的半肉装备的输出水平。
双灼伤伤害完全不是空有其表!