天赋SP解析

maro

前言:大家好,我是北心,随着新角色的不断更新,小伙伴获取的新角色也越来越多,提升天赋的SP点获取就会越来越多今天小编就为大家深入分析一下,到底该如何加点,才能获取最大的收益。

一、基础数据统计

全角色所能获取的SP点: 2999=2871

点满最高处各1级所需SP点: 835

溢出SP点: 2871-835=2036

最高处点一次的总生命值与总攻击力加成生命值加成: 90+100+1250+200=1640

天赋SP分析

攻击力加成:

20+90+200 + 1500+900 +200=2910

二、数据分析

众所周知,每一页的天赋(攻击和生命)对于对于属性是都是独立的加成区。同时按照官方当前其他的双属性拥有加成均为1: 1[如,翅膀,戒指,武器和护盾],也意味着不管PvE还是PvE在进行攻击和生命属性平衡都是按照初始1: 1加成进行考虑

天赋SP分析

1、基于PvP模式的加成分析按照上述分析,我们也不妨碍大胆假设当生命加成与攻击加成一致时。属性搭配最为合理。基于上述猜想,我们再来考虑加成问题按照当前加点方式目前生命与攻击加成的差异为2910 (攻击) -1640 (生命) =1270意味着需要额外补充1270的生命加成才能平衡攻击所带来的加成所以第二页我们选择加一点攻击力,其余均提升生命值,按照当前全角色 (战令为紫霞)来计算:全部累加生命加成为: 2036/5=407.2

即生命值加成为: 407*2=814

按照计算结果累加的生命加成并未达到所需差额,但在与攻击加成不断接近,后续随着角色的增加,可以逐步达到平衡。

2、基于属性数值提升的分析

全加生命的增益为:

814/ (1640+814) *100%=33.17%

全加攻击的增益为:

814/ (2910+814) *100%=21.86%

按照如上计算结果来看,提升生命的增益会更加明显,虽然不会提升战力,但是综合属性最优。

三、结果分析

按照上述分析我们可以基本得出结论,在PvE以及综合属性考虑的情况下,选择溢出部分SP点全部增加生命无疑是最优的。

对于PvE的小伙伴来说,看似全攻击力加成是最优的方式,但是我们又忽略了PvE模式的本质,PvE模式是一个闯关模式,大部分关卡的跨等级难度至少需要50%~100%以上的战力提升才可以通关下一关卡,对于当前全攻击力加点的方式只有21.86%的战力加成下,除非在恰好差那么一点点输出的情况下,我们才会考虑通过全攻击加点的方式来通关关卡

综合以上来看,我们应该选择全生命值加点,才是当前SP点加点方的版本答案。

本期的攻略就到此结束了,其中的内容都是小编的个人看法和观点,希望大家自行采纳,喜欢小编的可以为小编点点关注哦~咱们下期再见拜拜!

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