在《星际争霸2:虚空之遗》合作模式中,雷诺步兵流的兵种搭配攻略是如何发扬光大的呢?让我们一起来看看。
如果对手是Zerg,则第一波可能会有狗单位,兵种组合有三种情况。第一种是狗+毒爆+飞蛇,这对我来说是最棘手的组合(因为不擅长对付散射单位),前排大概要面对15只烧烤哥,后排有20个女儿兵+无尽枪兵。兵营全部科技挂件不需要双倍。
第二种是狗+飞龙,后期可能有大龙(中期可能会有几个毒爆,但不重要)。这种出兵最简单,一个科技,8个双倍,无尽枪兵+医生女儿兵(总共20个)。
第三种是狗+畸变体+宿主(根据地图可能会有飞蛇和自爆蛾子)。前期很容易与第一种组合搞混,因为前期也是毒爆+狗。我的打法是双烧烤哥(烧烤+光头)+女儿兵,因为这种组合天上没有对地单位,不需要枪兵(因为神庙蛾子不打他会直接撞神庙)。
如果第一波来的是蟑螂,那么恭喜你,又到了光头哥打儿子的时刻。后期可以使用超级蟑螂+大牛(后期也可能有宿主和地刺,但还是当儿子打),兵营全科技,20个女儿兵+无尽光头(插入大约8个枪兵,因为天上偶尔会有一只飞龙)。
如果第一波来的是枪兵,只要妹子不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴。唯一需要注意的是手动躲避渡鸦的飞弹(硬抗我也试过)。
如果第一波来的是火车,恭喜你,又到了光头哥打儿子的时刻。对方可能有地面重甲机械化,但还是需要插入枪兵来对付大和(可能有)。
如果第一波来的是死神,处理方式与枪兵相同(人族的空军)。唯一需要注意的是手动躲避渡鸦的飞弹(硬抗我也试过)。
如果第一波来的是叉子,恭喜你,又到了光头哥打儿子的时刻。对方可能有地面重甲机械化(可能有闪电,但光头哥不怕)。
如果第一波来的是使徒,这个起手我并没有特别注意(可能是使徒+空军或者隐刀)。对于所有地图,我都是10个兵营双倍和1个兵营科技,只要女儿兵不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴。
对于雷诺步兵流,我个人的理解是出兵速度快,感觉上有点像虫母,只要女儿兵不倒,输出就不会停止,30秒后就能恢复战斗力。多星轨矿骡的收入真是太多了(为什么不是我的)。
枪兵:占地小,输出高,全能型(成群的枪兵就像鬼子进村,无草可生)。缺点是容易死亡,特别是对毒爆单位(阿塔尼斯你在哪里!)。
光头哥:陆战第一人,面对强敌更强大(比如大牛),具有范围减速效果。缺点是对小型目标威力不足(比如狗),只能对地。
烧烤哥:在合作模式下,相当于人族的大牛,满科技时护甲和大牛一样(是6还是5?),血量一半,造兵速度快,价格便宜。缺点是只能对地,对大型目标的性价比不高。