“黄漆斗嘴”再次攻击了小伙伴网络。在《最终幻想7:重生》试玩版上线后不久,小伙伴和开发者再次斗嘴用亮黄色优秀显示可交互标的目的的利害。
这一争辩最早在《生化危险4:重制版》中产生,否决黄漆的网友觉得显明的路标会分开网友的注意力,而黄漆的拥护者则觉得网友将无奈划分世界的互动一些和静态配景DD这种觉得获得了部分开发者和他们的游戏测试轶事的支持。
本次环绕《最终幻想7:重生》,辩说两边再次张开了计较,在这张截图中,克劳德爬上岩石外表,闪闪发光的黄色边缘启发着小伙伴进取,在800多条评述中,很多小伙伴直呼“不”、“太糟糕了”。
开发者们也各持见地。游戏设计师Dave Lockman分享道,他曾经开发过一款“你只能腾跃,任何按钮都能让你腾跃”的游戏。在一次PAX展上,团队在屏幕前放置了一个重大的按钮,但网友依旧会问“如何才能跳?”
但美术师Freya Holmer以为,游戏该当更了了地“划分小伙伴路径和周围环境”,并减少有时会让小伙伴难以阅读的视觉噪音:“对一些人(包孕我)来讲,黄色的油漆让你感到你不再是在自个发现事物,而只是在随着象征走,这消除了发现、尝试和游戏的感受。 也许能够选拔《古墓丽影》式的折衷方案,凭据你的难度等级去除油漆?”
独立开发者Rittzler将这一景象归咎于部分高文并未投资于“探索和谜题”等次要玩法类别。很多当代动作冒险大片向导网友横跨或爬上壁架,迫使他们朝一个标的目的推进模拟摇杆,而没有任何真实的实践空间。这位开发者指出:“这变成了一种容易的时间糜费,任何人(我指的是任何人)都可以经过。”(根源:Gamesradar)