大家好,关于为什么lol好友列表里不显示好友选择的英雄重新上也没用很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于w为什么英雄联盟没有排位显示的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
这是版本更新的已知bug更新公告里有提出的哦已知问题:
1.使用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能。
2.卡利斯塔使用“黑色长矛”与“DJ娑娜”签订契约后,“DJ娑娜”切换姿态,契约动画会显示缺陷,但功能正常3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺陷,但实际功能不受影响4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友,可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不同的技能后,特效才能正确改变缺陷6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷,功能正常7.在特定条件下,维克兹的W技能可能会引爆提莫的蘑菇缺陷8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺陷,死亡一次后,才会正常显示,但功能不受影响9.盲僧Q技能位置与鼠标指向有偏差10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺陷11.沃里克释放Q,敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常。12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害,打掉炮塔后正常,功能不受影响。13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不能被邀请,邀请后出现报错缺陷,建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队。14.兹若特传送门的描述中显示产出第三个虚空兽会获得0的伤害加成,这是一个显示问题实际上并不影响它的使用(虚空兽会正确地获得伤害加成)第四点就是了
1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。
手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。
而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。
一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。
他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。
3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。
这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。
而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。
但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。
4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。
这个问题相信很多英雄联盟的老玩家都遇到过。小编作为一个资深7年老玩家来总结一下几个原因。
1.版本问题
俗话说得好一代版本一代神。英雄联盟也是一款老游戏了,设计师也在频繁的更新游戏内容以及推出各种新英雄。当每次版本更新过后,你不了解这个版本的英雄增强或者削弱,还有装备以及天赋的改动。这些最基本的东西你没有了解清楚,在玩游戏的时候也会处于先天劣势。
2.英雄池问题
这一点小编深有感触,以前小编只玩一到两个英雄而且还是打野位置。众所周知,这几个版本更新最频繁的就是打野这方面了,如果玩自己擅长的位置只会一到两个英雄,在版本更新过后你会的英雄刚好被削弱,那么这也会使你在排位中掉一大波分,从而导致你很长一段时间上不去以前的段位。
3.游戏理解问题
无论是玩任何一款游戏,玩家对游戏的理解至关重要。英雄联盟这款游戏每个分段玩家的游戏理解都是不一样的,如果你的游戏理解不到位,在排位当中没有跟上队友的节奏,就会产生连锁反应导致游戏的失败。打个比方,资源的争夺,在小龙快要刷新的时候你没能回家更新装备,提前到小龙附近准备打团,这就很有可能导致己方失去这条小龙,从而产生各种连锁反应。所以,在游戏中清楚知道在哪个时间段该做什么事情,这点和你能否取得游戏胜利至关重要。
以上就是小编的几个观点,希望对你有所帮助。