在辐射避难所里的角色们都有不同的属性值,相对应的会有不同的效果,练属性则是一件比较漫长的过程,那么辐射避难所全属性有必要么?别急,下面小编就从各个属性相对应的效果入手,给大家分析在这款游戏里需不需要把所有属性值全部拉满,都是干货,还不快快跟上!
首先,先说结论,除非大后期大家的资源过量,可以考虑角色属性值全满,不然是没有必要耗费大量的资源进行培养的,下面将从S、A、E、C、L、I、P七种不同属性对应的结果进行分析,告诉大家哪些属性有必要练满,哪些属性可以随缘。
S,这个是很重要的与攻击相挂钩的属性,同时与电工和车间工人的生产息息相关,很多朋友觉得这个属性高和低没什么太大差别,但其实这个属性决定了单次攻击伤害的上限,能把手中的武器发挥到最大功效,比如一把武器能打出30-40的伤害,S值高了则能保证大家每次攻击的伤害都在40上,刷本保家必点。
A,这个属性也是必须要加的,和战斗中的速度有关,决定了战斗的先手和攻击频次,前中后期都是妥妥的优先训练属性,因为后期敌人的伤害也不低,先手后手往往很大程度上决定了战斗的胜负。
E,与血量有关的属性,当E到达11点以上后角色出门野外就不会再担心辐射方面的问题,也是妥妥的必点天赋,加血还加效果。
C,想扩大规模优先锻炼的属性,这个属性高了角色与角色之间繁衍的速度会变快,能帮助避难所快速增加人口,同时和心情有关,会影响角色的工作效率。
L,不太重要的属性,出门能获得更多的瓶盖,但是数量上无关痛痒,虽然这个属性能够提升暴击几率,但是效果也比较有限,随缘训练。
I,制造学院主题和药品需要使用到的属性,但是在资源比较丰厚的后期这个属性的作用很有限,不需要刻意锻炼。
P,重要加点,能帮助玩家更快打出暴击,并且16攻的武器基本上都与这个属性值有关,中后期很有用的属性。
辐射避难所全属性有必要么,看到这里想必大家心里也有数了,当然如果想要追求完美,自然是全属性拉满效果最好,希望大家都能把自己的避难所经营的红红火火!