英雄联盟电竞比赛中被选用禁止的最多的英雄有什么意味着什么

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大家好,关于英雄联盟电竞比赛中被选用/禁止的最多的英雄有哪些意味着什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄联盟为什么禁用铁男的知识,希望对各位有所帮助!

新版潘森过于强势,以至于S9世界赛目前为止,禁用率高达100%,似乎重现S5的船长和铁男,S7的卡莉斯塔。那么,他到底强在哪里呢?

对线强势。

虽然新版潘森不能像老版潘森那样,造成伤害的能力更简单直接,但是依然有老版潘森的爆发,只是操作难度更高,必须合理地利用被动打伤害,同时清线能力更强了。

节奏和越塔。

潘森最大的亮点在于他跨越半个地图的支援能力,小规模团战支援速度很快,同时W的点控和能够格挡防御塔伤害的E技能,能帮助队友低风险,高回报地越塔打出优势,可以说是“增强版卡牌”。

BP摇摆。

综合能力拔尖的潘森,中上野都可以胜任,同时在当前百花齐放的下路版本,潘森走下路也未尝不可。只要BP被放出来,潘森可以不停摇摆,灵活性高,放出来就是冒大风险。

总之,在没有办法针对潘森的情况下,Ban掉他是每个队伍最正确的做法。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

选用/禁止最多的英雄有哪些?

这个并不固定,如果只是狭义上选用与禁用最多的英雄

选择率最高的是锤石(2271场)

禁用率最高的是瑞兹(27.6%)

选用/禁用率高的英雄是随着版本产生变化的

意味着什么(选用与禁用之间有什么关系)?

关于这一点,可以分成两种看待方式:

宏观角度下的数据比对:

需要先知道场次、选用率、禁用率、以及胜率之间的关系

先选取对比高登场率英雄:

对比项:雷克赛酒桶蜘蛛希维尔

同时,对比高禁用率英雄:

对比项:滑板鞋瑞兹豹女露露

首先,无论是高登场还是高禁用英雄,胜率多数都不低

所以第一个结论式:

胜率(英雄强)决定一切

还可以发现以下规律:

1:高选择率的英雄禁用率不高,胜率偏高

说明英雄不至于强到被禁,却也没弱到不能选

2:高禁用率的英雄不代表登场率低

反而,高禁用率是因为胜率高,英雄强,所以非禁必选

宏观角度下的规律是:

胜率越高,登场与禁用率越高;禁用率越高,登场率随之变高;

具现化体现方式:

一个英雄强所以胜率高,双方队伍肯定会偏向选择胜率高的英雄,同时担心敌方拿到继而导致禁用率高,一旦没有被禁用,自然而然就会登场,选择率随之走高;

但仔细观察图表可以发现以下问题:

瑞兹高Ban率为何没有应该有的高胜率?

同时,挖掘机与蜘蛛胜率相近,为何最近比赛不常见?

露露胜率过低,为何还能保持较高登场与高禁用率?

这时候我们就该换一种方式看待这个问题:代入游戏中看待一:英雄技能优劣势

英雄联盟电竞比赛中被选用禁止的最多的英雄有哪些意味着什么

瑞兹在游戏中的定位是法坦,经历多年削弱增强甚至多次重做依然强

在今年的比赛中,依旧是热门选择

只因其独特的个人定位:法坦

以及大招的灵性设定:

他是英雄联盟少有体现在效果上而非简单用伤害衡量价值的技能

可以用来单人逃生,也可以神不知鬼不觉的去集体传送偷大龙,打对面一个措手不及

就像暴击属性一样,没出暴击之前,花在这上面的钱毫无意义

可是一旦出了暴击,这钱花的一点都不冤枉,甚至还有些值!

而他的低胜率原因不仅是敌方需要“赌”,自己人选出也是一种“赌博”

所以为了预防这种不确定性,多数队伍都会对其进行禁用封锁

二:版本

想必玩过《英雄联盟》的玩家都知道一句话:

一代版本一代神,代代版本玩盖伦

英雄联盟职业比赛本身便架构在游戏版本之上

所以英雄联盟电竞比赛中,选用/禁用最多的英雄是随着版本不固定的

如若无视版本,上述高禁用率英雄例如:

复仇之矛

狂野女猎手如今都可以登场

但是现实是他们没办法登场,不仅没人选择,更早已没有队伍禁用

这便是版本的影响

比较显而易见的便是:

雷克赛在今年2月份一个月中,世界顶级联赛中,有80场雷克赛选出;

而在3月1日至5月中旬的两个半月时间里,雷克赛的总登场数66场。

结论:

胜率决定英雄的登场率与禁用率

很强就会屡屡被禁用,偏强登场率就会走高。

同时,决定胜率的因素来自于游戏本身的改动(增强或削弱)

1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。

手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。

而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。

一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。

2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。

他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。

3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。

这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。

而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。

4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。