各位玩家们大家好,这里是你们的小编rkive,小编之前为大家详细解析了,格挡和爆伤的属性构成以及使用方案,今天小编继续为大家带来吸血属性的解析和实际运用,对此感兴趣的玩家就和小编一起看下去吧!
词条解析:所谓吸血就是在对敌方造成伤害后,按比例回复自身一定血量,而吸血率则是根据百分比的高低,决定了触发吸血伤害的次数,同样的大世界中的怪物自身也携带有抗吸血率,所以也不是百分百触发的,比如40%的抗吸血遇上80%的吸血率,吸血产生的次数只有一半 了。 提升途径:符文主词条(每个红色符文上限15%),符文副词条,吸血套装,装备副词条。 词条解析:在触发吸血后,增加自身可回复的血量,普攻和技能伤害均可触发吸血加成,并且吸血是按照每次收到的伤害独立计算的, 比如李白和卡卡西的分段式攻击,就能同时触发多种吸血伤害。 提升途径:符文主词条(每个红色符文上限1500),符文副词条,装备副词条。 词条解析:减少敌人对我方造成伤害后回复自身血量的概率,概率越高对方能回复的血量就越少。(抵抗二选一,集中堆一个即可) 词条解析:减少敌人对我方造成伤害后,能够回复自身血量的数值,举个例子,对方本来能够吸血的数值为1000,在装备抗吸血加成后,对方只能回复1000以下的数值(抵抗二选一,集中堆一个即可)。 和抵抗属性的机制一样,吸血属性想要发挥出大作用,高频率吸血和单次大量回复是需要同步提高的,不然打单堆哪一个都是吸了没效果的, 目前理论上吸血数值堆积到9000时,单次造成伤害几乎能1:1回复同等的血量,需要堆抗吸血时只需要在吸血率和吸血加成中二选一即可,这两者抗性本质上都是对回血的减少,不需要同步堆积。 以上就是今天的所有内容了,如果您还有对游戏疑惑的问题,可以私信 小编解惑,你的支持就是小编码字的动力,我们下期见!