武侠大明星 伤害和攻击增幅的抉择 一文看懂武侠最硬核内容解析

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伤害增幅

在游戏中基本上所有掉落的卷轴都是会给我们带来伤害增幅的效果,那么具体是怎么计算的呢?就是单纯叠加这么简单嘛?今天小编就给你详细解读一下伤害增幅的计算方式。举个例子,我们选了核心+40%的伤害增幅和每层增加20%,五级的侠客就是140%的伤害增幅。再加上其他系的全体20%增幅,就是160%的伤害增幅,重点来了,这里必须还要加上侠客本身的100%。叠加起来就是260%的伤害增幅。

但是除了卷轴之外,其实游戏内还有着其他的伤害增幅词条,像玉佩、和侠客突破升星都是可以伤害增幅的。这里的系数直接加到100%上面即可。

攻击增幅

在游戏中除了伤害增幅还有更直观的攻击加成,像医系的回天术:每累计损失8%生命值,进入阴阳调和状态,攻击提升40%。洗髓经:每5秒切换状态,阴级时:攻击+20%。累计可以增加60%的攻击,是直接计算在当时侠客攻击力的基础上的。因此当刚开始选择伤害增幅最后再选择攻击增幅能够最大化提升我们的战斗力。

总结

由此可以看出在游戏内优先选择职业核心系技能可以提升140%的伤害增幅,其次才是其他全体加成的卷轴。最后再选择医系的回天术和洗髓经更进一步的提升攻击,在玉佩的选择上也尽量往伤害增幅词条上面靠,系数越高到后面叠加起来的攻击力更恐怖。

另外如果是剑系队长不推荐选择无我系,因为有降低攻速的defuff很容易适得其反。推荐其他职业做队长。

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