在歧路旅人大陆的霸者之间,回蓝一直是一个备受关注的问题,而要想在这片大陆上取得胜利,攻略Buff种类的选择就显得尤为重要。在选择Buff种类时,可以根据不同的战术需求来进行推荐,以确保自己在战斗中能够拥有最大的优势。无论是选择增加法力恢复速度的Buff,还是增加技能伤害的Buff,都可以帮助玩家更好地应对各种挑战。在歧路旅人大陆的征途中,选择合适的Buff种类将成为取得胜利的关键。
歧路旅人大陆的霸者攻略Buff种类推荐
hello,各位旅人好,我是面包。最近斗技大会开放了,游戏的难度也开始提升,那么掌握游戏内 buff 的叠加方法就变得非常重要啦。所以本期视频我们就来详细解说大陆的霸者中,我们攻击时的各种 buff 如何叠加计算。
我们先来介绍一下 buff 的种类和叠加方法。在当前 1.0 版本中,游戏的 buff 总共可以分为三个区间,两个类别以及 buff 和 debuff 两种,总共 12 个种类,这 12 个种类各自都有 30% 的上限。我们先说区间,所谓三个区间就是主动、被动和必杀。
主动区间就是消耗角色 SP 释放战斗技能带来的效果。
被动区间就是角色的被动技能以及装备和饰品带来的效果。必杀区间就是角色释放必杀技能或者叫极限技能带来的效果。大家可以看下面 buff 的图标。像这样单单一个图标就代表它是主动区间的,有白色框框和背景的就说明它是被动区间的,如果是有橙色勾线框框的,就说明它是必杀区间的。
在这三个区间的每个区间内, buff 又可以分为面板类型和伤害耐性类型两种。所谓面板类型就是增加角色的攻击力,图标一般都是拳头或者是法杖。
拳头就是物理攻击,法杖就是法术攻击。那么所谓伤害耐性类,就是提升角色某种伤害类型,或者降低对面的某种耐性啊。
伤害图标一般都是一个竖长的这个爆炸图标。
它是一个竖长爆炸的图标。然后如果是降低耐性的话,就是一个盾牌。
下面这个键或者是其他的一些图标就代表它的属性。
蓝色就代表是buff,紫色就代表是debuff,因此总共就分为这 12 个不同的种类,还是很容易记住的,就是 3×2再×2。那么要注意的是增加伤害类型的技能是很多样的,我们以这个被动区间的伤害提升为例,赛老师他的被动是加三元素20%的伤害,然后温格特它的被动可以赋予前排破防时提升20%的伤害啊。
这两个看起来好像加了40%,但是因为它们都是属于被动区间的伤害种类buff,哪怕它们其实图标也不一样,对吧?但它都是被动区间伤害种类的,它都是这个部分的,所以它们共享了 30% 的上限,就达不到40%,就只能到30%。关于 buff 的叠加非常简单,只要图标一样就能叠加,叠加方式是数值回合都相加。唯一的例外就是同一个角色重复用同一个技能,那么就只会延长回合,而不会累加数值。其他的情况,不管是同一个角色用不同的技能,还是不同的角色用同一个技能,还是不同的角色用不同的技能,都是这个回合和数值都叠加的,这里给大家展示一下这个 buff 是怎么叠加的。
我们首先看女剑,她身上有一个物攻提升,这个被动buff是3回合。
我们知道如果莉妮特换排,她会给整个前排一个物攻和属攻提升 10% 的buff。这个时候我们如果把莉妮特换到后排去。
这个物攻跟属攻提升的buff就上了,这个时候我们再看菲欧尔它身上的buff,这个时候它已经过了一回合,这个回合数应该变成2,为什么变成3了呢?
因为莉妮特给的那个 buff 它也是物攻提升,然后也是这个被动区间的,它们两个图标是一样的,它们就可以叠加,所以它的回合数会叠加。回合数叠加的同时,它们的数值也叠加了,菲欧儿自身的这个物攻提升是20%。莉妮特的被动是加10%,所以现在菲欧儿的这个物攻提升的这个图标其实是30%,它的数值和回合数就都叠加了。
我们再来一个例子,比如说这个薇欧拉。
给对方下了一个防御削弱,然后我们这里卢塞塔用这个酸雨,也会降低对方的物理防御。
我们来看一下薇欧拉降低了20%。
然后酸雨又降低了15%。
你看它们两个的图标是一样的,对不对?它都是主动区间的这个紫色的降低物理防御的这个图标,所以它们的回合数就是3+2=5叠加了。然后去掉一回合,现在是 4 回合,那它的数值薇欧拉是20%,卢塞塔的酸雨是15%,加起来是35%,但是因为它是一个种类的,所以它达到 30% 的上限了,所以数值就是30%,持续四回合。所以在这之后你只需要不停地用薇欧拉的这个防御削弱。它这个回合数就会不停地续上去。
而且都是30% 而不是20%。因为卢塞塔加过15%了嘛。
这张图就是完整的一图流 buff 算法。
如果你只是想知道怎么叠buff,那么我前面讲的 12 个种类的分类以及相同图标叠加的算法就已经足够了。你在战斗中尽可能的去把每个种类的 buff 都叠满就可以了。但是如果你想知道这些 buff 互相之间的加算和乘算方式,那么请继续看下去。
这张图里,我红色框框圈出来的都是单独的模块,模块之内按照加法计算,模块之间按照乘法计算啊。有人可能会问这个加攻击和减防御它怎么用加法计算?这是因为这个游戏内它的降低防御并不是真的降低。那实际上也是加攻击,它的整个攻击面板分的这两个模块都是对角色的面板攻击,减去对方的面板防御后得到的综合攻击力进行加乘,同样的降低对面耐性,在计算时实际上也是提高角色的伤害。
这张图里总共有 6 个红色的模块,其中右下角两个必杀区间,加伤害和减难性的模块。目前的游戏里还没有角色可以实现,未来会有,所以我们目前只需要考虑前面四个模块。
我这里举个例子给大家说明一下,我们假设有一个角色。它的面板攻击是 1, 000,敌人的面板防御是500,那么在没有任何 buff 的情况下,它的基准数就是面板综合攻击是1000,攻击减去对面500,所以是500,然后倍率没有任何的加成,就是1 倍,所以伤害基准就是 500*1,就是500。
好,接下来我们来加buff。我们首先考虑面板的部分,在主被动这个模块中,我们莉妮特主动技能增加 20% 的攻击,然后 薇欧拉主动技能降低对面 25% 的防御,然后邻内测的被动在换排的时候又会加 10% 的被动攻击,那么这个模块之内它都是加算的,所以它的综合加成就是 20% 加25%,加 10% 就是55%。
那可能有人可能会问, 55% 不是超过 30% 吗?这个部分,它是一个模块之内,但它不是同一个种类,它加的是主动攻击这个种类, 倍率给的是主动防御这个种类,然后莉妮特它被动又给的是被动攻击这种类,它是三个不同的种类,但是它计算的时候是算在一个模块之内的,它都是加算。
然后我们再来看必杀部分,莉妮特它可以释放必杀技,增加 20% 的必杀攻击,所以这个模块是20%。所以我们来看面板的攻击力的综合加乘,就是1000 减去500,然后之后乘1.55倍,再乘1.2倍,所以面板攻击就变成了930。好,然后我们再考虑倍率。
首先我们看增伤的部分,这个角色它使用主动技能为自己增加 15% 的剑伤害,然后它的被动技能又有 20% 的剑伤害加成。他的饰品又有 10% 的剑伤害加成,同时他后排占了角色,温格特的角色被动可以给他 20% 的破防增伤,那么这个时候你可能会发现,因为它被动部分已经有 20% 的被动,加上 10% 的饰品,已经有 30% 的减伤提升了,那么就达到被动的伤害加成的上限了。所以这个时候你在后排放的温格特的破防 20% 的效果,对于这个角色打剑伤害的时候,它的提升就是溢出的,是无效的。
所以在造成键属性伤害的时候,它这个增伤的总倍率就是主动的15%,加上被动的30%,那么就是45%,这是增伤模块的。
最后是耐性部分,一个角色的被动给对方加了 15% 的剑耐性下降。然后另一个角色又用主攻技能给对方下降了 10% 的剑耐性,那么这个部分就是总共下降了 10%+15%,也就是25%的耐性,所以在倍率这个模块最后综合的算下来就是 1.45*1.25,是1.8125。
所以最后我们把它们综合考虑来看,面板综合930,然后倍率综合1.8125,最后的伤害基准乘起来就是930*1.8125,约等于1685。我们原来在没有任何buff 的情况下,伤害基准只有500,所以在加了这么多 buff 之后,伤害来到了原来的 3.37 倍,非常的强悍。
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以上就是歧路旅人大陆的霸者怎么回蓝的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!