《龙与地下城》2024版玩家手册即将于今年9月17日正式发售,近日在设计师访谈节目中,DnD设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford谈到了《博德之门3》,并表示这款游戏的设计内容对该书起到了一定得启发作用。
其中一个就是药水。
在过去的游戏模式中,使用附赠动作和喝药水是常见习惯,直到去年博德之门出现才使这一设定更加流行。这款游戏不仅改变了玩者的游戏方式,甚至一些玩家承认它为他们提供了新的游玩体验。
在现在的大世界中,玩家需对选择做出重大决策:是行动花费DnD中的动作点数来影响战斗态势,还是仅仅通过使用药物恢复自身健康。
改变玩法机制来避免游戏中的难题,如“喝药水”等决策过程复杂的问题。这种改动不仅简化了玩家的操作,也使体验更加轻松愉悦。
虽然对部分玩家来说,Dungeons & Dragons 版规则书可能无法满足他们的个性化需求,但对于遵循规则严谨的玩家来说,这将是一个全新的挑战和机遇。