雀龙门(什么样的牌叫一条龙)
2002年,毕业于东京大学的工学系博士学位的角田真吾在东京都千代田区成立了C-EGG有限公司。出于对麻将的热爱,他决定制作一款线上的日本麻将游戏。在开发能力有限的条件下,角田真吾没有自制游戏引擎,借助Flash引擎开发出了日本麻将对战平台《天凤》。《天凤》在2006年开测,直到现在都一直有着大量的忠实用户,几乎每个月网站都会举办线上或者线下比赛。
在《天凤》之后,下一个在国内人气较高的线上日麻游戏却不是日本做的。2009年底,韩国在线游戏开发商NCsoft发布了日本麻将游戏《雀龙门》。天朝玩家们给它取了个外号,叫作\"鸟笼\"。相比于《天凤》,《雀龙门》在游戏制作上可谓是十分精细。自制的引擎让游戏在各方面有了巨大提升,画面、音乐、动画和3D效果等均有了巨大提升,并且配备了教学和单人模式。可以说即使至今《雀龙门》也能算是制作最佳的日麻游戏之一。
然而《雀龙门》的人气并没有能够持续太久。在《雀龙门》的更新中,收费政策发生了变化,从原本游戏基本免费只有时装等道具收费的模式,变成了按比赛场次计算每局都要收费。加上海外游戏代理和付费方式的不友好,阻挡了更多玩家的脚步。到大约2014年前后,鸟笼玩家大幅减少,至今虽然还在开放,已经成了非常小众的日麻游戏了。相比之下,《天凤》网页版无需注册,在中低阶的场次不需要花钱的特点让它收到了更多零散玩家的喜爱。
于此同时,随着日本漫画《天才麻将少女》的动画化,吸引了大批量玩家加入到日麻游戏中,其中也包括了许多来自中国的用户。
虽然很多人吐槽这部动画是套着麻将外衣的超能力战斗番,但是出色的人设和豪华的声优阵容确实带来了巨大的关注。随着阿知贺篇和全国篇的上映,原本以中年人为主的日本麻将用户群体,迎来了一波又一波年轻人的热潮,日本麻将也开始越来越多地加入美少女的元素来。
《天才麻将少女》系列在发布动画之后,也在PSP和PSV平台制作了对应动画剧情的游戏。不过游戏中也继承了原作漫画里各种开挂超能力的设定,本质上是一个面向粉丝的娱乐向游戏。一些玩家优先接触了这些魔法麻将的设定之后,带着一身的坏习惯再去打真正的日本麻将,然后便只有被真人玩家轮番教训的结果了。
《天才麻将少女》在14年上映全国篇之后,就没有再发布动画新作的消息。虽然漫画还有继续更新,也挡不住日麻人气逐渐下降的趋势。直到去年开始,随着国产日本麻将游戏的上线,以及一些日本麻将相关的表情传遍网络,日本麻将的风潮才又一次开始在中国兴起起来。
2017年12月,由SmileTech开发的国产日麻游戏《雀姬》在台服开始测试。这家公司的上一款游戏《山海战记》因为\"过于良心\"(正面意义)导致最终关服,玩家在惋惜的同时也记住了这家良心公司。在《雀姬》上线后,有不少玩家因为微笑科技的名字而开始接触这款游戏。
正统的日本麻将规则,配上多种可爱的美少女形象,再请知名的声优参与配音。《雀姬》将《天凤》、《雀龙门》和《天才麻将少女》的优点全部集中了起来,再一次引来了大量玩家的参与。
对于初接触日本麻将的玩家,《雀姬》也提供了简单易懂的麻将教学。如果对自己的能力还不够自信的话,在练习房内也可以找AI角色来陪你试手。游戏首页上还有专门为玩家们准备的每日运势,果然玄学也是游戏技巧之一呢!
虽然麻将没有被计入中国\"四大国粹\"之中,但是它早已成为了人们心中的国粹。外来的日本麻将游戏究竟能在国内掀起多大的浪潮?这一次的日麻热到底能持续多久?虽然这一切都还是未知数,但是麻将的文化能够以另一种方式得到继承,我想这就已经足够了吧。