狂欢的夏日终于过去了,经过霞带领下的夏日限定和红白双龙的周年限定洗劫后,相比大部分人的钻都空空如也了,无论是遗憾还是愉悦,那都已经成为过去了,成为大家在白猫里面不可磨灭的回忆。
反正不管怎样,14TH在几乎没有多少人期待的情况下登场了,以零食联动固力果为卖点,这一期又可以给大家带来怎样的体验呢?下面让咱说出对于他们的个人偏见吧~
这一期咱就把角色自身战力评分分成两部分来评价:
综合战力:类似于FAMI通和APP的评分,主要看角色自身的属性数值,SP,技能倍率、范围,对自身的强化BUFF等;如果是法师和治疗型角色,则还看待他们治疗能力。这个评分反映了角色的硬实力,基本关注角色强弱的玩家只需要看这个评分就好了。简而言之就是歼敌与治疗的强度
特殊价值:咱自己个人加入的评分项,除了考察角色战术意义地图炮,控场,隐身等,还考察角色的辅助能力对团队的辅助,BUFF,队长技能,而且还考察角色的可玩性,手感,对职业和全游戏的影响等综合意义。这个评分高低并不能直接反映这个角色厉害不厉害,但是可能会对团队有价值或者“有趣”。简而言之就是战术、辅助、可玩性的价值
属性对比
双刀蕾蕾,おへそハンタ?,太鼓响かすかみなり?,雷神
个人偏见:
综合战力:A类似于FAMI通APP的评分,反映歼敌与治疗的强度
特殊价值:A+个人评价,反映战术、辅助、可玩性的价值
同职业对比:8.5GW的评价方式
单人游戏表现:A+
二人协力表现:C
四人协力表现:C+
FAMI通评分:S
APP评分:A
GW评分:
??????终于到14TH最后一个角色了,本来对这一期没太大兴趣但是为啥写得还是那么费劲。好吧,雷神蕾蕾是13TH风神斧的双胞胎姐妹,和温顺乖巧但是略带笨拙的风神姐姐妹妹?不同,蕾蕾是元气十足的可爱幼女,在投票活动中她问卡卡西和莲华要肚脐在11区为了避免小孩子夏天露出肚子着凉,所以自古就有打雷时候“肚脐会被雷神拿走哦”的说话,来吓唬小孩子,如果不给她她还会发怒闹起来,说那些不给她肚脐的人是小气鬼这什么鬼,看来也是个雷神见习的感觉吧,如果之前抽到风神的难道还不抽一个雷神来让她们姐妹团聚么?对了雷神的3D建模其实非常精细好看的
??????赤崎千夏,代表作品有爱杀宝贝折部安奈、中二病也要谈恋爱丹生谷森夏,特别联想到爱杀宝贝那个烦死人的大笨蛋安奈,将她暴打一顿她还会立马过来继续烦死汝,蕾蕾的形象简直如出一辙啊!和白猫很多角色在设计时候,很多会参考那名声优众所周知的出演角色性格来做参考,蕾蕾在投票活动拼命要拿肚脐,这种无理取闹超烦人但是又不知道怎么说她的感觉,相信可以完美演绎出来了。
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_#白猫计划日服14th雷神双刀的详细测评#_
■■■角色分析■■■技能型
●队长技能:全员SP消费减少中
??????这个和洗剪吹与白龙公主很像的队长技能,她们是提高SP上限,而蕾蕾是减低SP消耗。上限和消耗谁优谁劣,得看具体角色,如果差一点就可以升档的角色,SP上限更好,如果加了队长都无法升档或者已经回7的,SP消费减低更好。这个被动基本支撑着蕾蕾这个角色大部分的价值……
??????另外不得不提一下是技能型雷属性,很适合做13TH布偶枪的队员,雷队人数也越来越多了,不过比起湖剑+果果的水队,雷队还是缺乏低消耗极高雷属性伤害的角色,还是略尴尬。
●AS1:消耗 20SP5.7倍满SP 11.3倍+240雷ごろぴかずど?ん!〔0.7倍+30雷〕×8满SP 1.4倍+30雷〕×8
●优点:
1、追尾
●缺点:
2、没什么特长算是缺点么?
??????●概述:就是追尾八段砍,没什么特别。
●倍率对比:
●AS2:消耗 39SP23.7倍满SP 47.4倍+500雷+感电かみなり?だよ!〔1.75倍+50雷〕×4+16.5倍+300雷满SP〔3.5倍+50雷〕×4+33倍+300雷
●优点:
1、感电控制
2、SP消费低廉
3、满SP情况下性价比卓越
●缺点:
1、不满SP的伤害感人
2、施法时间略长
??????●概述:咕隆隆隆隆隆隆隆隆隆隆磅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!大概是这样感觉的技能?基本都是在优缺点说明白了,咱懒得多说。
●倍率对比:
●被动技能:
1、反击命中SP回收量+2
2、SP+15%
3、SP100%时候技能强化+100%
??????蕾蕾全部被动都是围绕SP在说话,有两个新型被动不得不分析一下。首先是“反击命中SP回收量+2”,这个被动在擅长反击的高手手里绝对是个很赞的效果,特别被怪堆围殴时候,闪几次回收就满了。如果算蕾蕾回4档,她反击命中一个怪物时候可以回收的SP量是4X5+2X5=30SP了,想一下她的AS2才39SP消耗啊,如果是怪堆里面的话可能反击一次就快回满了!双刀反击水平就是评价一个双刀玩家水平最好的评价,蕾蕾在高手里面绝对会如鱼得水!
??????另一个“SP100%时候技能强化+100%”,咱第一眼看到这个被动就感觉,这个角色要不做得很强,要不就做得很坑。虽然这么说很对不起,事实上偏向后者多点的感觉。在没这个被动加成之下,蕾蕾的技能倍率非常感人,勉强打技能只会得不偿失。但是即使在这个被动加成之下,她的爆发力也不如偶像和子安,虽然AS2比起他们两人的消耗很低,但是自身攻击白值很低,技能施法时间过长,不能连发也是她不可无视的缺点。不过咱相信这个被动有一天一定会成为一个叼炸天限定角色强大的核心,普通池经常都沦为实验池而已。千万小心7岛的虚弱毒潭啊!
●SP性能:
●0凸回3
●0凸满建筑回4
●4凸满建筑5%SP武器回5
??????蕾蕾的SP性能在双刀来说只是普通水平,要发挥她SP的优势必须要好好利用反击来回收,别一直说自己是手残党自己玩不来自己不会反击,这种丝毫不想努力的心态真令人讨厌,给咱去死五百次,不够就一千次去练啊!
■■■角色评分■■■
综合战力:A类似于FAMI通APP的评分,反映歼敌与治疗的强度
特殊价值:A+个人评价,反映战术、辅助、可玩性的价值
同职业对比:8.5GW的评价方式
??????蕾蕾嘛,毕竟是雷神,她并不算太弱,但是实在各种不顺手的感觉,在自己玩起来总是束手束脚的,和MIKU刚好相反,一个是14TH最好玩最爽快的角色,而蕾蕾则是玩得最不爽的角色。虽然有着反击回收SP这个优秀被动,但是又有不满SP就坑爹的技能倍率,战斗时候总是很憋屈的心情,所以请恕咱不能给她很高的评分。
??????不过另一方面,她最大的特殊意义应该是她队长技能,虽然一眼看下来并不如SP上限提高的感觉,但是可能未来也会有更有用的配合,配合洋梨的话会发生很卧槽的效果。为啥什么都是围绕着洋梨呢,没办法她真的是太BUG了
??????至于同职业水平,大概也就是和食货小裕香差不多吧。8分已经是初代双刀的级别了,也没这么低。
■■■实战表现■■■
单人游戏表现:A+
二人协力表现:C
四人协力表现:C+
??????从上面技能和被动分析就可以明白,蕾蕾是必须要自己把握节奏才可以发挥出战斗力的角色,所以她从结论来说只适合单人游戏。二人协力要求换人砸技能打爆发,蕾蕾除了第一发爆发都是要回收SP,战斗方式太拖沓。而四人协力,那么混乱自己能反击自己?谁还会等汝慢慢平A回满SP还打出那个不算太高的输出呢?只能不管输出就只是砸AS2感电控场了刷完SP玩蛋儿去~~~但是如果这样,做得比她好的角色多得多了,所以幼女还是自己一个人玩吧!哪里不对
■■■综合评价■■■
??????总而言之,蕾蕾是猫舍的一次创新尝试,但是从结果来说还是不太理想,相信蕾蕾会为她以后的角色设计提供不错的经验教训吧。不过抽到她的话,请别嫌弃哦,哪怕不算很强,但是这个烦死人的家伙很萌很幼女不就可以了么?
优点:
1、反击回SP很高
2、满SP的技能