时间之钥手游中,官方为其角色设定了较多的养成系统,在这其中,加点便是一项比较常用的,提战明显,变化明显的一项机制,我们完全可以利用不同的加点方式更改一名角色的作战风格,令后续的战斗走向发生变化,提前锁定胜利。
该款手游中,角色的属性有着十数种,甚至是数十种之分,但最主要的,也就五种:物理(魔法)攻击,物理防御,魔法防御,气血,速度。分别对应着五种角色点数:力量,魔法,耐力,体质,敏捷。
力量点数会直接提升角色的物理(魔法)攻击,物理防御和气血属性。
魔法点数会直接提升角色的物理(魔法)攻击,魔法防御和气血属性。
耐力点数会直接提升角色的物理防御,魔法防御和气血属性。
体质点数会直接提升角色的物理防御,魔法防御和气血属性。
敏捷点数会直接提升角色的物理(魔法)攻击,物理防御,气血和速度属性。
力量点数和魔法点数分别对应物理攻击,魔法攻击类角色,虽然两种属性都能直接提升物理和魔法两种属性,但给对应角色点出力量(魔法)两种不同的点数时,会有着不同的数值加成,简单来说,就是给对应的角色加对应的点数,得到的数值加成会更多。
物理型英雄点力量,魔法类英雄点魔法。
耐力点数只适合于需要提升角色坦度,血量的时候使用,该种加点方式由于不会增加角色任何一方面的攻击力,所以提升战力有限,需谨慎使用。
体质点数也完全相同,与耐力形成对比,跟力量与魔法点数原理相同,分别对应物理类英雄,魔法类英雄。
敏捷点数看似所有属性都能带来加成,但这种加成在数值对比上要稍弱于对口点数加成,如敏捷点数和力量点数对比,在物理攻击属性加成上,每一点力量会增加角色2点物理攻击,而敏捷则是1点,这种双倍数值差距令它完全不能动摇力量,魔法,体质,耐力的地位,当然,由于它加成属性较为平均的特性上,也是你在新手时期,不了解角色时,无脑加点的一种选择,可以较为平滑的发展角色的每一种特性,等待发掘更多角色特色时再进行更换。
当然,单一数值加点只是这款手游基础的加点方式,我们还可以在为角色分配点数时,大部分点数点到对应的属性点上,少部分点数点到可以为角色其他方面带来提升的属性点上,举个例子,如战士职业。
该职业身为战坦类型角色,一般会站在阵容前排吸收伤害,同时,该职业也有着一定的输出能力,所以并不能选择只加强其血量,提高坦度牺牲角色的输出能力为阵容带来更好的输出环境,这只是一种选择,还有一种选择就是,在有限的点数下,优先提高角色坦度,保证阵容C位有一定输出环境的同时,也要战士职业有可以打出补刀的输出能力,所以我们在点数配比上,选择4:1的分配比例,4为体质,1为力量,如此,便能实现上述效果。
总结:游戏共存在五种属性点,我们可以自由分配这些点数,但需要注意分配点数时要与当前所游玩职业特性相同,但尽量不要分配同一点数,可以将其按一定比例分配,让角色拥有更强的作战能力。