提起即时战略游戏,大名鼎鼎的红色警戒应该是无人不知无人不晓了,这个游戏有多经典,在这里就不在多描述了。然而许多小伙伴都是从红色警戒2入坑的,2代的画面在2D效果中,确实已经是很高的水准了,那么您是否见过红色警戒1代它最初的样子呢?
96年左右,电脑游戏开始现在人们的视线中,那时还出现了一个新型产业:电脑游戏房,那个年代电脑是比较贵的,所以多数电脑房一般只有4-5台电脑,收费为4元每小时,这个价格在96年时,可以说是很贵了。第一次进入电脑游戏房,就看到了红色警戒这款游戏,控制满屏的小人和小坦克进行战斗,看起来蛮新鲜的。对于当时还处于街机水准的我来说,简直不能相信游戏还可以这样玩。
红色警戒1代是纯英文游戏,虽然当时在学校中学有英语课,但是看这个内容还是差的太远了,所以当时也不不太清楚具体讲述的是什么故事,就知道是一款造兵打仗的游戏。由于这个原因,任务模式一般是玩不下去的。基本都是跟小伙伴们使用多人模式联机,或者在多人模式下面玩遭遇战打打电脑。
游戏中一共有5个国家可选,分别是:俄罗斯、乌克兰、英国、德国、法国。然而实质上只有两个阵营,即苏军阵营和盟军阵营。
两方阵营差别很大,苏军阵营的陆军和空军十分强大,盟军阵营则拥有高端的科技和强大的海军。双方的基础建设内容基本都是一样的,比如基地、电厂、矿场、战车工厂、卫星、核弹发射井等,在红色警戒1代中这些设施的作用和外观基本都是一样的。
除了基础建设以外,两大阵营其他方面还是有很大差异的,比如苏军阵营的科技中心和盟军阵营的科技中心外观和作用就不同,盟军阵营科技中心可以制造间谍卫星从而使地图全亮。苏军阵营可以建造铁幕装置,而盟军阵营则可以建造裂缝产生器和超时空传送器,从而玩法上也有了差别,苏军阵容似乎更善于正面突破对手,而盟军阵营更擅长奇袭对手。
双方的防御设施也风格迥异,苏军阵营方面有特斯拉线圈、喷火器、萨姆防空导弹,而盟军阵营则有炮塔、碉堡、暗堡及AA防空炮。苏军阵营的特斯拉线圈威力相当惊人,但是需要大量的电力支持,如果电力不足则无法攻击,所以一般对苏军阵营的进攻通常都是从攻击发电厂开始。比如潜入进去一个谭雅(各位都懂得)……而盟军阵营的炮塔需要的电力很少,即便是电力不足的情况下,也是可以进行防御工作的。由于正面作战很吃亏,所以很多情况下,都依靠炮塔的防御来歼灭苏军阵营的进攻力量。
兵种方面除了基本的步兵、火箭筒兵、工程兵、特种兵(谭雅)等基础兵种外,其他的兵种各有所长。苏军阵营有最厉害的陆战兵种猛犸坦克、射程最远的V2火箭车,陆战中优势很大,但缺点是移动很慢。而盟军阵营则有最强的海上部队巡洋舰,射程远威力大,还有间谍、小偷等技术兵种。优势则是造价便宜速度快,并且战术花样多。空军方面苏军阵营战机有雅克战斗机、米格战斗机、雄鹿武装直升机,而盟军阵营只有长弓武装直升机,红色警戒1代的空战戏份较少,基本用于偷袭作战用。
红色警戒1代在当时作为一款炙手可热的即时战略游戏,由于年代久远及游戏技术的限制,战斗方式显得非常简单粗暴,主要以坦克军团为主。战术方面对比现在的游戏来说难免不尽人意,但是还是有可取之处的,比如红色警戒1代中,双方都有布雷车,苏军阵营的地雷为反步兵地雷,对车辆伤害不大。盟军阵营的地雷为反坦克地雷,士兵站上去不会爆炸,但是战车压上的话,伤害是很可观的,由此还衍生出地雷战的战术。可惜地雷这个素材在后期的红色警戒2里被取消了,如果能延续下来的话,相信玩法会更多样化。
97年时红色警戒出了2个资料片:反戈一击和劫后余生,增加了一些新兵种和关卡,其中反戈一击里多个隐藏关卡:蚂蚁战争,当时感觉非常的新鲜,所以对此记忆相当深刻。
即时战略游戏在90年代时是非常新颖的一种游戏类型,所以红色警戒1代迅速吸引了众多粉丝,当时最风靡的玩法就是找几个小伙伴一起联机玩,游戏时通常会先相互约好,30分钟内不能偷袭、不能打矿车,(如果用盟军阵营,我都悄悄在战场上埋地雷)双方憋出一大波坦克拉到战场上决斗。您小时候有没有这样玩过呢?
好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,咱们下期再会。