每次火影忍者手游更新,总会出现一些小问题。本来新版本没有增加太多内容,主要是修改珠宝和忍者工具的界面。另外,提炼功能是140级珠宝强化到35级后才开始的,其他地方基本没有大的变化。但即便如此,还是有让玩家吐槽的问题。我们先来看看最新的珠宝界面。你觉得哪里不对?显然,没有办法直接看到你有多少加固材料。
而当你的材质足以强化相应的首饰时,首饰的右上角就会出现一个小红点,这是一个预先存在的特征。关键是新版珠宝界面上线后,小红点会直接屏蔽增强等级。这个问题很复杂吗?内测的时候真的没注意到这个细节?还是根本没有内部测试环节,生产后直接上线?另外,旧版本的珠宝界面是,当你点击一个可以更换的新珠宝时,会有一个界面与已经配备的旧珠宝进行对比,让你更直观的看到新珠宝增加了多少。现在你点新首饰没有对比界面,还是我找不到?
至于忍者界面,槽不太多。但是,当你从站街界面点击“忍者增强”按钮而不是直接在当前忍者界面上进行增强时,系统会自动弹出武器增强界面。如果稍微握一下手,可以直接去加强。这会导致你原本保存的材料被给了忍者的其他部位,但是结果都给了武器。如果成功了,可以说失败了,这波就是失血。
在谈完忍者工具和珠宝的界面问题后,我还在秘密结算界面增加了一个不可思议的功能。秘密空间翻倍时,结算界面直接显示所有忍者工具和珠宝。但是大版本更新后,下一步按钮就加到你身上了。您不能再像以前一样单击任何地方退出,但您必须指向下一步才能退出。这个功能我真的不懂。这下一步的意义是什么?还是我对这种交互设计不了解,没有抓住本质?
还有一个地方就是决斗场在他的日常任务上加了一个3赢的加成,这个我之前也没怎么关注,因为我每天都是第一个胜利,也不确定之前有没有3赢的加成,是怎么设定的。如果这个3赢奖金是在这个大版本更新后加上的,在部分玩家口中可以算是一个负面优化。虽然不是强迫你玩,但毕竟有奖励,玩家会想尽办法多玩一场赢。这个改变好不好,就看你的理解了。有的玩家觉得没什么。他们每天赢3场,短短一周就能刷上20场,但也有玩家认为这样会增加负担。
除了这些明显的负面优化,忍者还有一些小问题。比如泳装小南总攻打到第二盘,纸鹤变大,凯一战释放意义只需要三分意义,这些问题估计短时间就能修复。至于忍者工具和饰品的界面,就看魔方的动作了。