王者荣耀,作为一款强调竞争的MOBA游戏,双方玩家在参赛时往往会对英雄的选择进行严谨的BP,力求避免在阵容上陷入劣势甚至获得优势。助手通常因为定位不那么引人注目,以至于有时会被贴上混血儿的标签。
在一群主要体现功能效果的辅助英雄中,庄周被认为是“混蛋中的混蛋”。
辅位可分为软辅和硬辅:前者以姚、为首,主要作用是保护C位,还血;后者主要在张飞和牛头,重点是开团和背伤。
然而,庄周的技能属性意味着他在联赛中只能为队友提供一个大动作。另外,有些脑子怪怪的庄周球员喜欢一个人走线,好像输赢跟我没关系。这就导致庄周评价处于辅助地位,不自觉地陷入了最差的一个。
目前庄周出场率和人气都在T1水平,但是胜率在所有助理中排名倒数第二,只比苏烈高.高0.05%,当你开始和“下水道”英雄较劲的时候,很明显谁是输家。
为了改变庄周尴尬的处境,梅田打算在最近的经验服更新中重构庄周大招的本质,让他看起来更有用。
正式服版本庄周大招:庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10%(+5%/LV)所受到的伤害,持续2秒。
体验服版本庄周大招:庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且范围内队友获得500(+700/Lv)的护盾。
这里不得不提到王者荣耀里的减伤机制。游戏里有这个技能效果的英雄不多。项羽,廉颇和花木兰通常能够抵抗更多的伤害,因为存在减少伤害的机制。减少伤害的机制可以对物理、魔法和真实伤害产生作用,所以项羽可以成为王者荣耀游戏中最有抵抗力的英雄。
同时,目前版本的庄周大招可以给队友高达20%的减伤效果,似乎还不错。但体验服改变了大招减伤效果,增加了护盾后,最终结论是——。“这是一个很大的提高。”
500(700/Lv)的计算方法是500 700X2=1900点。如果按照减伤效果来计算,玩家想要获得1900点减伤需要承受9000点以上的血伤害,对于一个坦克英雄来说太难了。同时,减伤的效果对于脆弱的英雄来说有些无味。如果没有血量和抵抗力作为保证,那就必须死或者不死。
比起新换的1900点盾,减少伤害的效果要好得多;未来,庄周将帮助插上救赎之翼,组建一个团队来招募团队净化效果和双盾,这将使团队的收益提高一个档次以上。定位一旦明确,阵容搭配就不难了。
可以预见,当这一波变革实际安装在正装上时,几周前重返赛场的“腌鱼”们的皮肤又将重返赛场。你认为这种改变会让庄周成为一个受欢迎的助手吗?