云缨上线一天 弊端尽显 若不解决把把负战绩 大招前摇

maro

大家好,我是指尖。云缨上线后,人气飙升。许多人在讨论这个话题。指尖也在体验服中进行了各种方式的测试。感觉这个英雄的机制虽然新颖,但弱点也很明显。本文将谈谈这位英雄的问题。

云缨存在的问题

装备模板固定化

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云缨的着装理念与夏洛特.非常相似,不是说着装不固定,而是有很多套路需要球员去发展。也就是说,英雄为你创造了一条路,你要按照这个思路走,就不会有百里玄策这样的情况,可以穿透,可以暴击,所以我们可以根据情况生产不同的装备。

装备模板一旦固定,出来的和出去的那几件装备就是核心,很难进行针对性的安装,所以第一个就是因为装备限制了英雄的发展。

伤害太慢

伤害慢的英雄很多,夏洛特慢,但是减速高,位移频繁,司空甄伤害慢,但是人可以用盾牌刷新技能,哪吒慢,但是人的优势在于全面支援,但是云缨虽然有花式技能,但是不容易伤害。

1.技能分两个阶段飞,需要0.5秒;2.技能贴脸,需要找个距离去伤害。大招看起来霸气,但是正面晃动太致命。1.技能控制结束后,你甚至可以脱离你的大招。

所以这个英雄真的很重,虽然有位移,但是手法有错误,伤害也不能真的发挥出来。好在可以通过空气被动保存,在冷却高地满之前保存三次也不错。

身板太脆

有人会说,有盔甲有防护伤怎么会脆呢?事实上,云缨脆性与自身的容错率有关,后期就是后期。一旦某技能挑不中目标,或者大招空了,直接宣布你要GG,射手转几圈就可以干掉你。可以说,只要技能组空了,云缨就没有后续了。

为什么我要说云缨技能组不允许出错?因为这个英雄的技能太容易打空了,大招延迟了,而且技能是位移可以贴着他的脸,但是速度太慢了,所以很容易避免,所以云缨现在的问题不是伤害不够,而是容错率太低。

技能组太理想化

为什么这么说?以大招为例。这个技能的意思是长跑后回来。但是前摇的问题导致很多不可控因素,打完气就要完成所有动作。因此,它不如木兰,可以随时收回和控制。第二节的弧焰旨在把敌人带回来,封路防止敌人逃跑。但是第一段和第二段之间有较长的刚度,不能连续使用。所以要想快速招兵,必须使用增强总攻。

云缨在机制上定会调整

手感的问题影响很大。夏洛特刚上线的时候,没什么,没人能打败它。但是因为手感的优化,减少了前后摇摆,立刻起飞,甚至后来还减少了一些数据。云缨目前的问题也是如此。没有连贯的技能操作,感觉技能是独立的,手感很差。

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那么你对这个英雄的第一印象是什么?说说你的看法。

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