王者峡谷装备种类繁多,有法术攻击,物理攻击,防御。为了玩家的游戏体验,一般价格较高的大型装备由小型装备合成,目的是玩家可以在前期没有足够资金支持的情况下使用小型装备进行过渡,然后在经济充足的中后期合成大型装备。
一般来说,小装备的属性和大装备的属性差距很大。毕竟用来合成大型装备的小型装备价格都和大型装备的被动类型一致,只是属性上有些差距。
比如说暗影战斧的合成小件陨星,被动技能也是增加物理穿透,而另一个小件装备日冕,被动技能也是残废。但是属性与暗影战斧却相差很多。
一般来说,前期会选择暗影战斧的小装备,中期再合成暗影战斧,增加英雄其实不止暗影战斧,几乎所有的大件装备合成都是这个思路,因为小件装备的能力,相比于大件装备的能力,是有很大差距的。的伤害能力
而前期各种小块的组合,是因为前期缺乏经济性。为了加快自己的步伐,并不是因为小器械的能力出众。经济条件满足后,恐怕没有玩家会选择不把小块装备组合成大块装备。
但是在新赛季的版本中,却出现了例外,有一件大件装备的过渡小件装备,能力却在前中期超过了大件装备,甚至某些玩家还会把这件小件装备当作核心装备来使用,因为这件装备升级之后,他的伤害能力不仅没有提升,反而会下降。
他就是仅仅只有890金币的魔道之石。
这件装备是新赛季版新增的一件小装备,属于复合小块痛苦面具和回声杖。可以合理地说,痛苦面具和回声棒的被动伤害是非常强大的,为什么很多玩家却把魔道之石当作核心装备,而不选择升级为大件装备呢?
我们先来看看魔法石的属性
100点法术攻击,被动技能法力波动,技能命中后造成130-200点额外法术伤害,冷却时间2秒。
也就是说,在装备了魔法石之后,只要法师英雄技能命中敌人,就可以附加固定的法术伤害。
那疼痛面具呢?
痛苦面具被动技能造成的法术伤害与对手最大生命值挂钩。如果对手有5000 HP,痛苦面具可以造成150乘4,也就是600法术伤害。如果对手只有2000点生命值,痛苦面具可能只能造成200点左右的法术伤害。
被动技能伤害方面,对于血量低的英雄,魔法石的被动技能甚至超过了痛苦面具。
我们再来说回响之杖
回音杖被动技能,释放技能后触发范围伤害,伤害为100% 40%法术伤害。
如果按混响五线谱的基本法术伤害,混响五线谱的被动增强是100 96,等于196法术伤害,冷却时间达到5秒,也就是说在同一时间内,魔石可以触发2次伤害,完全超过混响五线谱的法术伤害。
当然我们的计算抛开了英雄的基础法术攻击力。
而英雄在前期和中期的基本法术攻击力相对较低,尤其是对于一些合作的法师英雄,即使是魔法刺和爆发法师,魔法石的被动伤害也会超过大装备呼应的杖。至于止痛面膜,也是如此。中后期对方血量增长后,被动伤害才能超过魔石。
而最重要的是,魔道之石仅仅只需要890金币的价格,在前中期经济稀缺的情况下,这件890金币的装备,完全碾压了2100金币的回响之杖与痛苦面具。
为什么很多玩家不在前期升级魔法石才是玄机。