虽然现在已经是八代的环境了,不过前代的宝可梦还是有必要说一下的,说到比较特殊的幻之宝可梦的话,那么其中比较典型的就是比克提尼了,比克提尼和其他传说的宝可梦不同,它排在合众图鉴第一位,比克提尼也是唯一在地区图鉴中排位第一且编号为000的传说的宝可梦,其本身象征着战争以及胜利的蕴涵也带来的不少话题,以至于衍生出了不少关于它的都市传说,那么,这只宝可梦在对战上是不是也如其图鉴编号一般充满特殊性呢?它的对战主要定位又是什么呢?
比克提尼:属性(超能力/火)、特性(胜利之星)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
又又又是水桶腰。
比克提尼遵循这以往历代幻之宝可梦的种族值分配,其种族值依然是全面100的分布,这个分布的结果就是这只宝可梦有着相对过人的三防以及比较一般的基础输出还有中规中矩的速度,整体来说是一个比较适合做盾的分配,但是嘛,,火超这个属性本身并不太适合用来做盾,况且比克提尼也不知道为什么有着一大堆的高威力输出招式(反正就是各种偷来的),所以提起比克提尼,更多玩家都觉得这货就是上来输出的,本身火超也是输出类型的组合招式,抗性不佳的情况下也就没凑做盾牌的热闹。
特性上,比克提尼得到的是胜利之星,这个特性的效果是场上己方全部宝可梦的招式的命中率提升10%,,嗯,,这类特性怎么说呢,,效果是有的,但是因为无法切身体会到所以就会让人感觉到有些白板,它和复眼有着本质上的区别,复眼虽然增加的命中率高但只针对与自己一个个体,而胜利之星则可以提升我方全部宝可梦的招式命中率,在双打上倒是可以有所发挥(这就有待双打平台大神的相关评价了),平台上的比克提尼主要靠着一堆活动赠送的招式搞事情,这些招式大都命中不满,所以效果还是很明显的。
胜利是我的代言词!
虽说比克提尼在对战上一般以攻的姿态出现,但是如果不是在平台的话,这货可能真的用起来条件会很苛刻(不过实机上幻之宝可梦也不允许出场,所以也无所谓了),在有着特殊方式获得活动赠送招式比克提尼比较依赖的是从莱希拉姆那边偷来的火本青焰而不是自己的专属火焰弹,因为特性可以有效增加命中率,所以自然还是选择更高威力的青焰更能带来收益,也能从某种意义上弥补原本全种族值100在双攻上的不足,值得说明的是因为代表了V,所以比克提尼可以学会V热焰,所以如果不走特攻端的话也可以走物攻端V热焰的比克提尼,只不过这也需要特殊的方式获得就是了。
那么在解决了火本上的问题之后(火焰弹一好可怜的专属招式),接下来就是超本了,因为缺乏比较好的超本学习面,如果不选诸如思念头锤或者是精神冲击之类的话其实不选超本也无所谓,其它补盲的话,在物攻端则有着雷击(一样需要活动赠送的方式获得,可能会与V热焰的比克提尼冲突,如有错误可以指出)、瓦割,甚至可以学习急速折返打打游击,特攻端则有着气合弹、能量球,必要的时候也可以学冰封世界凹凹弱点或者来降低对方的速度,嗯,,最后,比克提尼也可以豁命,,
好了,以上就是小二对比克提尼对战的个人看法,因为是非实机平台可以使用的宝可梦,所以可能会有很多说不到点的地方,就有望小伙伴们的补充啦。