帮派,是RPG类游戏中比较常见的一个系统了,其字面意思就是说将散乱的玩家划分成一个又一个的小团体,通过开放多种竞赛玩法以及大量奖励,让各个小团体之间相互斗争,以保证在玩法固定的情况下,让玩家能够充分的利用游戏内所存在的社交系统保持整个区服的活力。
这是帮派的主要作用,但并不是唯一的作用,我们可以将帮派这一玩法比做一整个鱼群,而帮派与帮派之间的斗争,就是鱼群与鱼群之间为了那一口美食的斗争,实力强大的吃得多,实力弱小的吃的少,如何判断实力强弱,就看鱼群中存不存在大鱼了,当然,就算是有大鱼的情况下,官方设定了平衡机制,让鱼群中每一只参加战斗的鱼都可以吃到自己应得的那一份美食。
所以说,在苍龙劫的帮派系统中,除却打架(帮派斗争)这一玩法之外,还存在着大量的任务,奖励,提战系统,让玩家在日常时,也可以通过帮派这一系统获得较高的收益。
此外,在任务难度和奖励内容上,帮派中的这一切都不比我们平时所作的日常,周长差,甚至它给我们短时间内带来的提升要远超于日常活动,因为帮派本身就是一个小型的运转机制,包含了任务,奖励,boss,活动,心法,以及商店,完美的覆盖了玩家从收集资源→整合资源→消耗资源的流水线。
在我看来,帮派还是非常有必要加的,别看它和游戏内其他的内容不沾边,是一个单独的玩法,但就是因为它的独立性,所以玩法中大多数的系统门槛较低,不管是战力高的还是战力低的,所有玩家都能直接参与并能获取到大量的奖励,同时提升自身战力,况且,这些战力还能够给到玩家一种直观的操作感受。
如心法中,所给玩家带来的属性加成:什么直接增加玩家的血量,固定伤害,攻击属性等等,数值虽少,但蚊子肉也算肉,积少成多,战力就是这样慢慢来的。相较于一些没有加入帮派的散修来说,单论某些属性的基础上,要胜过他们很多了。
所以说,帮派要加!而且还要加好的!除却基础内容之外,好的帮派也要在帮会战争方面能够胜利并获得官方赠予的大量额外奖励,作为帮众,我们能够混到的奖励也会按照比例分成变得更多,弱一点的帮派呢?则会被蚕食,所得的奖励越来越少,没准到了以后连帮战淘汰赛都打不过。
总结:苍龙劫手游中的帮派玩法有着较为成熟的系统机制,其中存在资源收集系统,资源消耗系统,战力提升系统等等,可以为我们的战力带来较大的提升,也会让我们日常收益变得更多,所以我非常建议大家加入一个帮派,不要当散修,这样我们既能体验到游戏的社交玩法,也能拿到更多的奖励提升自身。