Level-5作为游戏厂商本身的体量并不大,却从很多年开始便专注于大制作、大型跨平台系列作品的打造,最终赢来“妖怪手表”这个现象级的怪物产品,在游戏、动画、周边产品等几乎每一个领悟都掀起销售狂潮。当然类似的尝试并不总是有用,在“妖怪手表”爆红之前的很多年里,Level-5一直深陷“人红歌不红”的窘境里难以自拔,提起这家公司本身大家都竖大拇指,可一查游戏销量总是一副半死不活的样子,不管游戏看上去如何精致可口,落实到销量上都让人尴尬不已。
这种情况在L-5重金打造的全新品牌“纸箱战机”全面推出后总算得到了一定改观。和后来的“妖怪手表”一样,关于该品牌的规划和产品从一开始就在横跨ACG的各个领域铺开,包括动画、游戏、模型等等,首先从气势上就先声夺人。而作为L-5的主业,发售于2011年6月16日的PSP同名游戏《纸箱战机(ダンボール戦机)》自然备受关注,而游戏品质也没有辜负L-5的盛名。
首先需要简单介绍一下“纸箱战机”的基本设定,故事里存在一种小巧精致的战斗机器人LBX(Little Battler eXperience),由拥有者自己组装而成,一般被放在特殊的纸箱型场地里与其他机体对战。数十种机体各具特色,有技能有招式,还有各种级别的比赛等等。故事主人公非常喜爱LBX,从一架小机器人开始不断成长,最终挫败了反派的阴谋。
而在现实中L-5同样与万代合作发行了平均高约10厘米的组装LBX塑料模型机器人,配色造型与游戏内容高度重合。这跟微缩的高达模型完全不同,几乎每一个LBX都严格按照游戏里的尺寸制作,玩家将其拿在手中时获得的游戏主人公身份重合感明显更强,这种思路显然也被总在了后来的“妖怪手表”上。