《火焰纹章Engage》之超难难度外传通用打法思路,《火焰纹章结合(engage)》的外传形式比较类似,玩家需要接近BOSS将其击败就好,但是BOSS周围一般都有着很多的杂兵。本篇将为大家带来《火焰纹章Engage》超难难度外传通用打法思路,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
外传最难的点就是要想办法靠近boss,然后boss 旁一堆杂兵人海战术。
那不如让他们自己体验一下人海战术。
奥尔坦希亚&米卡雅杖距离+5,召敌杖距离直接变11格
特技再移动帮帮打手清空间
开场平推杂鱼,大约到17格距离,结合召敌3个打手加舞者配女神之舞跟上,围殴直接结束。
用奥尔坦希亚原因,飞兵移动高,无视地形,特技大树客家,毕竟召敌杖珍贵。
可以弄随机数弄到每次都触发大树召敌。
不过还是要有基本战斗力保证一回收掉boss。
还有开局5-6回平推不死人。
还有一些双传送那些的传送杖太贵了不打算用。
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前面都好说我就不具体了,主要到第四章,有天刻吧?开局走一便,利用好地板,看着敌方剑兵的速度哪些人可以不被追击就站最前面去把敌人引过来。全员最好配上弓箭,超难难度能白票一定白票。弓箭学到D的战技带上曲射,曲射多一格射程,可以白票敌方法师。
备一把铁弓,不时之需,不需要一直点弓箭,弓箭非弱项,资源不吃紧的时候可以点一下,点到D还是E+出曲射。如果不走弓系的兵种就不用再点了
火焰纹章engage难度区别:普通就是简单,中级才是普通。
本作的游戏性与前作《FE风花雪月》较为接近,自由地图和更换兵种重置等级的设定则接近《FE觉醒》,据点内容与《FEif》的设定比较类似,根据兵种固定武器等级的设定与《FE圣战》比较想象,总的来说是汲取了历代优点将其融为一体的作品。
关于据点要素,《FE风花雪月》中玩家可以在大修道院中自由探索,包括收集 、种植 、钓鱼 、与各角色互动/交谈 、交易等,可以说是能够很充分地享受学院生活,但《FE结合》的据点索拉涅尔则比较紧凑,基本没有探索要素,且角色互动也不像风花雪月那样积极和频繁。
战斗方面的差异:
没有战技和计策:《FE风花雪月》中非常重要的「战技」「计策」「骑士团」在《FE结合》中不会出现,《FE结合》会以「纹章士」和「结合」取而代之,且在战斗中起着很重要的作用。
武器克制回归:《FE风花雪月》取消了武器克制这一系统,但《FE结合》重新启用了三种武器克制系统,根据克制系统来进行攻击则可以不受对方反击。根据这一系统,选择克制对方的武器进行攻击就更加重要。
取消武器耐久:《FE风花雪月》中武器的耐久变为0的话就会坏掉,但《FE结合》取消了武器耐久度系统,无论怎样使用都不会损坏。但包括魔杖在内的道具是有耐久度的,当耐久度为0时就会消失。玩过《FEif》的玩家可能会更好理解一些。
出击里打到最后一个敌人,4面围上,看目标线,安排要练的给他打。被打的不带武器,或者带生锈的武器,保证0输出。把环境里AI跳过开动画,辅助动画关。这种方法能练职业精通,低等级武器 。一局最多进行1Oo个回合,到后面敌人武器坏了,基本不用奶。如果你还是不懂的话建议去这里gouhuo.qq/games/guide/811660?ADTAG=HYWD多看看
5年后超难,不知道你打的是哪条线黑鹫是没有这一关的,可以PASS金鹿线的话,相对好打一些,毕竟黑皮强制出现专属龙骑(弓),作为远程职业,完全可以配合自捏打防反,毕竟目前只是L难度,敌人还不算太恶心,这里主要考验我方自捏培养程度,由于L不能无限刷,如果买了季票,现在有双倍奖励图,合理分配经验,这里可以让自捏顶住,而输出由黑皮来,两回合后我方增援主要看你培养,培养很烂的话就躲在角落而青狮子有难度,难度在于王子是近战,而L路线经验本身比较紧张,由于5年后,学籍长是强制转专属职业,而作为领主,缺乏龙骑的跑带打,很多战术用不起来,而L难度帝弥又很容易挂掉,因此这里重点看帝弥培养度,推荐之前给他凹点,如果这里属性不够,基本过不去教会线目前还没打总体来说,这一作最大的毛病在于人物上限过高,目前的L难度敌人还不至于过分强大,根据外国有资深玩家破解来看,游戏还存在L+这种地狱模式,大后期敌人都是LV99,属性全部破圈的存在,因此,5年后的剧情,难度大小取决于自捏培养程度,目前看来,L难度,基本上是每月1次散步,其他全出击,否则经验严重不够用,最好多刷几个周目,把成就点积攒起来,自捏的熟练度和指导能力直接买满,这样前期玩起来会简单的多
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